c - WaitForMultipleObjects 堆栈
全部标签 我们正在接受PCIPA-DSS认证,其要求之一是避免将干净的PAN(卡号)写入磁盘。应用程序不会将此类信息写入磁盘,但如果操作系统(在本例中为Windows)需要交换,内存内容将写入页面文件。因此,应用程序必须清理内存以防止RAM捕获程序服务读取敏感数据。需要处理三种情况:堆分配(malloc):在释放内存之前,可以使用memset清理该区域静态或全局数据:使用后,可以使用memset清理该区域本地数据(函数成员):数据入栈,函数结束后不可访问例如:voidtest(){charcard_number[17];strcpy(card_number,"4000000000000000")
这个问题在这里已经有了答案:关闭13年前。PossibleDuplicate:Whatisthedifferencebetweenastackoverflowandbufferoverflow?缓冲区溢出和缓冲区溢出有什么区别?缓冲区溢出和堆栈溢出有什么区别?请包括代码示例。我查看了维基百科中的术语,但无法与C或C++或Java中的编程相匹配。
我在使用DirectX12.0编程时偶然发现了一个相当不寻常的问题。到目前为止,还没有任何研究具有洞察力。我正在使用C(不是C++)编程。看起来官方的DirectX12header支持C和C++的绑定(bind),但是编写C等效代码来执行所述任务会导致崩溃,而C++不会。我不认为错误是我的。详细信息如下:我的D3D12设备初始化过程中有以下代码块:/*Getahandletothememorylocationintherendertargetviewheaptoidentifywheretherendertargetviewswillbelocatedforthetwobackbuff
我有点困惑是应该在堆栈上还是在堆上初始化我的主要小部件。在“使用QT4进行C++GUI编程”中,主要的小部件是在堆栈上初始化的。在我说更多之前,我先解释一下我的意思:intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);MainWindowmainWin;mainWin.show();returnapp.exec();}现在,也许这只是因为它更安全,也许是因为他们不想让读者对QT中的内存分配感到困惑。省略对从QObject继承的对象的任何删除操作肯定会让读者“忘记”QT对象的内存管理。但是,我的问题是,我们应该更喜欢这种方法还是
所以,我一直对C++指针和......无论另一个叫什么都有点模糊。喜欢,Object*pointer=newObject();对比Objectnotpointer();我知道第二个可能涉及指针,但基本上它是一个非指针。(它实际上叫什么?)此外,我相信对于第一个,你必须打电话deletepointer;在某个时候完成它,对吗?另一个你不需要担心。我读到第一个分配在堆上,但第二个分配在堆栈上,并在方法返回时消失。但是,当您从函数返回某些东西(不是原语)时怎么办?ShouldIreturnstd::strings?中写了一个很好的例子:std::stringlinux_settings_pr
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion在我的C++应用程序(使用VisualStudio2003开发)和Qt4,我想将特定代码行的堆栈跟踪打印到控制台输出或文件中。需要什么?Qt对此有帮助吗?
一些C或C++程序员惊讶地发现即使是storinganinvalidpointerisundefinedbehavior.但是,对于堆或堆栈数组,可以将地址存储在数组末尾之后,这样您就可以存储“结束”位置以供在循环中使用。但是从单个堆栈变量形成指针范围是否是未定义的行为,例如:charc='X';char*begin=&c;char*end=begin+1;for(;begin!=end;++begin){/*dosomething*/}虽然上面的例子没什么用,但如果某些函数需要一个指针范围,这可能很有用,而且你有一种情况,你只需要一个值来传递它。这是未定义的行为吗?
我想在下面的代码中将MyClass保留在堆栈内存中(更简单、更快),但避免调用默认构造函数:#includeclassMyClass{public:MyClass(){std::cout1)something=1;elsesomething=0;MyClassc;if(something)c=MyClass(1);elsec=MyClass("string");c.doStuff();return0;}据我所知,避免调用默认构造函数的唯一方法是使用指针,但那样我就必须在堆中进行分配并处理内存管理。还有其他办法吗? 最佳答案 如果您不
我为需要跨线程同步的非常简单的数据编写了一个容器。我想要顶级性能。我不想使用锁。我想使用“宽松”原子。部分是为了那一点额外的魅力,部分是为了真正理解它们。我在这方面做了很多工作,我正处于这段代码通过我对其进行的所有测试的地步。但这还不是完全“证据”,所以我想知道我是否遗漏了什么,或者我可以通过其他任何方式对此进行测试吗?这是我的前提:唯一重要的是节点被正确地压入和弹出,并且堆栈永远不会失效。我相信内存中的操作顺序只在一个地方很重要:在compare_exchange操作本身之间。这是有保证的,即使是宽松的原子。“ABA”问题通过为指针添加标识号来解决。在32位系统上,这需要一个双字co
问题:我需要制作一个脚本或表达式,如果调用堆栈上某处是具有特定名称的函数,它不会中断。具体问题:如何将调用堆栈上的函数获取到字符串列表?示例:Module!MyFunctionWithConditionalBreakpointModule!Function1Module!Function2Module!Function3Module!MyFunctionWithConditionalBreakpointModule!Function1Module!ClassA:MemberFunctionModule!Function3我希望Module!MyFunctionWithCondition